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摘要:
针对MOBA游戏阵容复杂性高、根据阵容进行胜率预测准确率较低的问题,文中提出多特征输入的GRU神经网络模型。首先,将胜率预测问题转化为评估比赛双方阵容强度的问题,然后利用历史数据与词向量训练的方法获取阵容中英雄的配合关系、克制关系、英雄强度的特征,最后基于深度学习建立二分类模型,并利用阵容中的英雄特征训练模型,用softmax函数作为输出的激活函数,将二分类结果转化为胜率预测结果。在大量Dota2比赛数据集上的实验表明,文中的模型能够在比赛中获得较现有方法更高的预测准确率。
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文献信息
篇名 基于深度学习的MOBA类游戏的胜率预测方法
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 GRU 神经网络 MOBA 胜率预测
年,卷(期) 2021,(52) 所属期刊栏目 设计与研究
研究方向 页码范围 195-197
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
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数字化用户
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1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
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