程序员期刊
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10184
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程序员

Programmer
曾用名: Internet信息世界

面向开发者、项目经理、CTO&CIO、编程爱好者 关注业界动态、最新技术趋向 引领软件人才发展
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100102
地址:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
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  • 作者:
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  17
    摘要: 文档;论坛。
  • 作者:
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  18-27
    摘要: 6月14日,第九届中国国际软件博览会在北京开幕,此次会议,将全面检阅18号文件颁布五周年来中国软件产业的发展成果。在全中国软件业有20年历史,而有独立软件数据统计的仅仅不过7年,软件业整体还...
  • 作者: 闫辉
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  28-30
    摘要: 管延放在上海交大上研究生,快毕业时正赶上微软亚洲工程院(Advanced Technology Center,简称ATC)在校园举办招聘会。一番笔试后,静静的在学校等待消息,就在他快要失去信...
  • 作者: 闫辉
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  32-33
    摘要: 2001年10月,惠普前首席执行官Fiorina与上海市陈良宇市长签署合作备忘录.于当年的APEC会议上正式宣布在上海成立惠普中国软件研发中心。这也成为惠普全球软件服务中心(中国)(HP G...
  • 作者: 黄甫
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  34-37
    摘要: “在所有恐怖民间传说的妖怪中,最可怕的是人狼,因为它们可以完全出乎意料地从熟悉的面孔变成可怕的怪物。为了对付人狼,我们在寻找可以消灭它们的银弹。大家熟悉的软件项目具有一些人狼的特性,常常看似...
  • 作者: 孟岩 欧阳璟
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  38-39
    摘要: 在Win32时代创造了辉煌的Delphi为了适应.NET平台,三年来已经先后发布了Delphi 8和Delphi 2005两个版本。就Delphi语言本身来说,经过几年的打磨,“虽然在与.N...
  • 作者: 张兰
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  40-42
    摘要: 2005年被为智能手机年虽然目前智能市场只占到手机领域5%的份额,但相信随着3G时代的来临,手机提供的丰富应用将会越来越多的渗透到我们的生活中。
  • 作者: 金戈
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  43
    摘要: 随着中国日渐成为世界最大的移动通讯与应用市场,一大批中小型移动增值应用软件商也迅速崛起,并奋力挖掘着也许是继互联网之后最大的商机。然而,移动应用市场并不简单,软件开发商所处的是一个十分复杂的...
  • 作者: 孟岩
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  44
    摘要: 5月20日.我应邀参加了苹果Mac OSX 10.4展示会。这款新的操作系统代号“Tiger”,是Mac OSX 2001年发布以来的第四个主要升级版.还在研发状态之中就已经受到苹果迷们的高...
  • 作者: 张绿
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  45
    摘要:
  • 作者: 欧阳璟
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  46-48
    摘要: 以技术为向导的软件公司,其内部研发管理如伺进行.一直以来都广受CTO们关注。尤其对于那些正在创业的小型软件公司,如何将自己的研发团队凝聚起来发挥最大的能量.决定了公司能否继续生存下去。
  • 作者:
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  50
    摘要: 软件质量经理是软件项目管理的新兴的重要角色,有人说21世纪是追求软件质量的世纪,那么软件质量经理,很可能是以后中国软件企业极为稀缺的专业管理人才。
  • 作者: 熊妍妍
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  51-54
    摘要: 5月19日,CSDN管理频道举办了一场主题为“QA,真的为企业实现增值了吗?”的质量高层主管在线圆桌会谈,邀请了众多质量管理领域的高层主管和资深专家,就质量管理与商业目标、质量体系与组织结构...
  • 作者: 秦锋剑
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  54-56
    摘要: 无论是ISO9000还是CMMI,都是以过程为中心。也就是说,通过过程的持续改进来提高产品质量。而过程质量与产品质量如何正向关联呢?就需要质量保证(QA)。这也是ISO9000和CMMI都很...
  • 作者: Bluesky
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  56-57
    摘要: 在一发软件行业过程改进大会上,我们了解到国内某大型软件企业的质量体系架构。和很多发展中的软件企业一样,该企业建立开始,研发质量一直是靠传统的测试部门来保障。后来由于对国外领先公司研发的不断了...
  • 作者: 林治宇
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  57-58
    摘要: 就像技术人员和管理人员一样,QA除了基本职责外,还有工作范围和深度的不同之分。以天融信为例,质量保证人员的岗位分为QA,资源QA、QA主管。
  • 作者: 赵霞
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  58-59
    摘要: 我1998年一毕业,就投入了自己最熟悉的行业——系统软件开发。当时做开发是比较狭隘的,基本上关心的内容就是开发工具、语言等等,对软件工程的了解非常浅薄。开始接触质量保证的工作以后,才开始了对...
  • 作者: 贺炘
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  59
    摘要: 本文从一个侧面同大家分享软件企业在软件开发过程中两个重要角色之间的协作关系,以两个角色之间高效的互动来说明在开发过程中,我们如何来有效的保障软件产品的质量。
  • 作者: 田永利
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  60-63
    摘要: Firebird(火鸟)是一个“开放源代码”的大型关系数据库管理系统,具有跨平台、高并发、高性能等特点,被很多应用系统采用。其独创的多代体系结构,与目前流行的其他关系数据库管理系统截然不同。...
  • 作者: 潘加宇
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  64-66
    摘要: 不管程序员或是项目经理,软件团队中的任何一个人都希望能莸取更加准确的客户需求。然而,做一名合格的需求工程师,我们不但需要有对这份工作的热情.并且对于了解需求的人有着更多要求,这些东西综合起来...
  • 作者: JeremyDick JonathonChard
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  67-69
    摘要: 近几年,UML在可视化软件开发方面获得了一定程度成功。随着UML 2.0的到来对大型及复杂的系统与软件进行建模已经变成现实。为了做到这一点.我们需要理解模型与其它系统工程领域,特别是需求管理...
  • 作者:
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  70-71
    摘要: 目前中国内地整体网络游戏开发力量尚处在起步阶段,开发团队及从业者数量与韩国相比还有较大差距。就目前而言,最重要的是人才紧缺问题.这一方面导致了跳槽的频繁出现,又导致各个团队敞帚自珍,宁可抱着...
  • 作者: 刘鹏
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  72-74
    摘要: 网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功,促使金山制定了2004年的战略——“技术立业,决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作,并为《剑网》立下汗马...
  • 作者: 刘刚
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  76-78
    摘要: 最近,目标软件的《天骄Ⅱ》游戏正式发布了,赢得了众多游戏玩家的支持。作为这款游戏的研发总监在这里我也想讲述一下我们的研发流程,让更多的朋友了解中国网络游戏的制作水平,分享我们的经验。
  • 作者: 魏华
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  79-81
    摘要: 在最初设计刀剑的服务器构架时,苦于没有参考资料,基本上是基于自己原来做局域网游戏的经验,再加上一些对大型网络游戏的猜想构划而成的。而今刀剑收费已经快半年,服务器也算基本稳定,不过刀剑的构絮并...
  • 作者: 赵青
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  82-83
    摘要: 相对于单机游戏,网络游戏涉及到更折技术,比如服务器端的服务器的集群结构,网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。
  • 作者: 尚海忠
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  84-86
    摘要: 当前,一般采用Client/Server架构来开发网络游戏,客户端和服务器一般通过TCP协议进行通信;在设计游戏服务器的过程中,如何保证服务器的安全和最大限度的支持更多的客户端连接是摆在开发...
  • 作者: 姚晓光
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  87-89
    摘要: 衡量网络游戏市场份额质量的标准主要有两个:一是玩家满意率,一是玩家忠诚率。玩家满意率和玩家忠诚率越高,市场份额质量也就越好,反之,市场份额质量就越差。
  • 作者:
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  89
    摘要:
  • 作者: 云风
    刊名: 程序员
    发表期刊: 2005年6期
    页码:  90-94
    摘要: 游戏虽然是一种计算机软件,但似乎一直都没有被当做正统的软件来制作,也没有按各种严格的软件制作方法来制作游戏。在上个世纪,游戏开发往往被玩家们想像成一堆电脑奇才窝在几间破旧的小房间里,没日没夜...

程序员基本信息

刊名 程序员 主编 孟迎霞
曾用名 Internet信息世界
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位 中国社会科学院
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