程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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总被引数(次)
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  4
    摘要: 2007年1月17日,NVIDIA公司在北京丽斯卡尔顿酒店举行了NVIDIA专业图形解决方案高端论坛。来自中石油、中石化、中海油、GE医疗集团、惠普、AUTODESK、Adobe、WEATH...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  4
    摘要: 2008年1月24日,由腾讯网主办的“2007中国网络游戏风云榜”在北京正式发布。来自盛大、网易、网龙、巨人、完美时空、九城等网游行业主流厂商的高层在此次活动上共聚一堂。
  • 作者: McGuire Rory 封烨(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  16-20
    摘要: 敏捷宣言遵循的12个原则: 1.我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。 2.即使到了开发的后期.也欢迎改变需求,敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
  • 作者: 江磊
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  53-55
    摘要: “游戏物品的产出和消耗必然遵循游戏本身的产出和消耗规律”,我们在进行游戏设计的时候,要通过不断引导玩家接触实体货币物品,让他们充分体验到使用这些物品的乐趣,如此才能引导玩家在游戏中进行消费。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  72-75
    摘要:
  • 作者: 张书乐
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  76-77
    摘要: 只要可以获得利润,即便是文化内涵严重匮乏的游戏,也并不会因为任何反对的声音而从市场上消失,我们能做的就是通过自己的意识和行为去影响它的传播,如果可能,甚至改变它。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  78-79
    摘要: 在美国,IGA(游戏内置广告,In-game Adverlising)火了,不少炒作游戏内置广告概念的公司纷纷被国际大企业收购,而在中国,几家做IGA的公司也纷纷获得了风险投资。这番繁荣火爆...

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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