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摘要:
阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理,三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术,最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。
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文献信息
篇名 面向对象的三维动画仿真的实现
来源期刊 软件开发与应用 学科 工学
关键词 计算机图形学 三维动向 仿真 面向对象
年,卷(期) 1997,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-33
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
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作者信息
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1 陈先国 1 0 0.0 0.0
2 向忠祥 1 0 0.0 0.0
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1997(0)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
三维动向
仿真
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件开发与应用
双月刊
上海市中山南二路851号
出版文献量(篇)
533
总下载数(次)
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