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摘要:
根据透视投影和三维变换的基本原理,导出了一个在参考图像和新视图之间建立联系的公式,并进一步放宽对相机的要求,只需要视点不动,从参考图像恢复出相机析内部参数和运动参数,并提出了参数的估计方法,任意方向的视图都可以使用这个公式直接从参考图像里无失真地投影出来。
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文献信息
篇名 虚拟现实中复杂场景建模方法研究
来源期刊 上海铁道大学学报 学科 工学
关键词 计算机图形 场景生成 虚拟现实 渲染 建模方法
年,卷(期) shtddxxbb_2000,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-5
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王勇 华东师范大学电子科学系 30 261 8.0 15.0
2 唐辉 华东师范大学电子科学系 10 73 4.0 8.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形
场景生成
虚拟现实
渲染
建模方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
上海铁道大学学报
双月刊
1008-0392
31-1761/U
16开
上海四平路1239号
1980
chi
出版文献量(篇)
1575
总下载数(次)
1
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