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摘要:
传统人体动画技术计算量大,缺乏真实感,制作成本昂贵.为此,提出了一种基于紧身衣和相机定标的新的人体动画技术.将身穿紧身衣模特的运动拍摄成视频后,可在图像序列中自动跟踪人体关节信息,并建立透视投影下的三维人体运动骨架序列,最终通过自动生成BVH(biovision hierarchy)文件与当今流行的Poser, 3DMax等人体动画制作软件接口,将模特的运动信息赋予新的角色.该方法具有运动信息来源广泛、高效、制作成本低等特点,而且产生的人体运动非常真实.这不仅将动画师从枯燥的工作中解放出来,而且也可用于家庭动画短片的制作.最后还给出了实验结果.
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文献信息
篇名 基于紧身衣的人体动画研究
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 紧身衣 色块 聚类 定标 BVH(biovision hierarchy)
年,卷(期) 2002,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 601-607
页数 7页 分类号 TP391
字数 5255字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庄越挺 浙江大学计算机科学与工程系 100 2810 28.0 50.0
5 潘云鹤 浙江大学计算机科学与工程系 204 7394 51.0 80.0
9 朱强 浙江大学计算机科学与工程系 9 101 4.0 9.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
紧身衣
色块
聚类
定标
BVH(biovision hierarchy)
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
总被引数(次)
226394
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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