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摘要:
针对常用真实感视频化身技术硬件要求高、运算量大和生成化身真实感不强的问题,提出了一种利用单个立体摄像机和头部三维模型生成头部真实感视频化身的技术.该技术利用立体摄像机产生的深度图产生脸部三角网,然后将二维图片中的每一个象素点映射到脸部三角网上,生成化身脸部,结合头部三维模型和预先得到的头部纹理,通过贴图技术生成化身的其他部位.同时采用三维模型动态调整、脸部动态缩放和连接处平滑处理,可增加视频化身真实感.从而实现用有限的硬件和运算量,得到较真实的头部视频化身.
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文献信息
篇名 利用立体摄像系统在虚拟环境中实现真实感视频化身
来源期刊 浙江大学学报(工学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟环境 视频化身 立体图片处理
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目 自动化技术、计算机技术
研究方向 页码范围 295-298
页数 4页 分类号 TP393
字数 2711字 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-973X.2003.03.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈纯 浙江大学计算机科学与工程学院 134 1781 20.0 37.0
2 陈根才 浙江大学计算机科学与工程学院 64 704 14.0 24.0
3 陈岭 浙江大学计算机科学与工程学院 48 269 9.0 14.0
4 田美红 浙江大学计算机科学与工程学院 2 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟环境
视频化身
立体图片处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江大学学报(工学版)
月刊
1008-973X
33-1245/T
大16开
杭州市浙大路38号
32-40
1956
chi
出版文献量(篇)
6865
总下载数(次)
6
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81907
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