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摘要:
给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给出了一种地形描述脚本语言,能够以数据驱动的方式快速而方便地生成地形.实践证明,用该算法模型在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,并能方便地应用到虚拟现实系统中,满足实时模拟的需要.
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文献信息
篇名 一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法
来源期刊 西安电子科技大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 地形生成 Perlin噪声 3D纹理 虚拟环境
年,卷(期) 2004,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 728-731
页数 4页 分类号 TP391
字数 2430字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-2400.2004.05.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周利华 西安电子科技大学多媒体研究所 169 1944 24.0 34.0
2 丁振国 西安电子科技大学多媒体研究所 99 1220 17.0 32.0
3 吴自力 西安电子科技大学多媒体研究所 4 17 3.0 4.0
4 李广鑫 西安电子科技大学多媒体研究所 11 133 4.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形生成
Perlin噪声
3D纹理
虚拟环境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西安电子科技大学学报(自然科学版)
双月刊
1001-2400
61-1076/TN
西安市太白南路2号349信箱
chi
出版文献量(篇)
4652
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5
总被引数(次)
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