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摘要:
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通常在程序加速模式的选项里都有DirectX身影,如3DS MAX。它的功能如此之强大,而的诞生与发展之路却又带着传奇般的色彩。现在就让我们追踪DirectX成长的足迹,一探究竟吧!
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Direct X——昨天、今天与未来
来源期刊 程序员:CSDN开发高手 学科 工学
关键词 DIRECTX技术 程序加速模式 WINDOWS平台 DIRECTDRAW VERTEX Shader2.0 基本模型架构 浮点型色彩 32位帧缓冲格式
年,卷(期) 2004,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-111
页数 6页 分类号 TP316.7
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DOI
五维指标
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引文网络
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
DIRECTX技术
程序加速模式
WINDOWS平台
DIRECTDRAW
VERTEX
Shader2.0
基本模型架构
浮点型色彩
32位帧缓冲格式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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