程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  1
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  1-2
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  1
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  2
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  2
    摘要:
  • 6. 其他
    作者:
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  2
    摘要:
  • 作者: 高昆元
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  7-11
    摘要: 本文介绍了用C#语言实现的一个多层体系架构的例子,整个系统分布在三台计算机上,采用TCP和HTTP两种通道,客户端为Windows Form.
  • 作者: 路松房
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  12-17
    摘要: 本文介绍了资源管理器的概念,以及在NET平台上怎样用补偿资源管理器(Compensating Resource Managers,简称CRM)创建自己的资源管理器,文中用了一个例子来说明创建...
  • 作者: 刘华军
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  18-22
    摘要: 微软为了提高操作系统和应用程序的性能,曾经在几年前对开发人员使用线程的方式做过研究,通过研究发现大多数开发人员都是为了执行一个简单的任务创建一个线程,任务执行完毕之后,线程就不再需要了。这种...
  • 作者: 金旭亮
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  29-34
    摘要: 随着软件技术的飞速进步,现代的大型软件都广泛采用了基于软件组件的开发方式。以或熟的CBD(Component Based Design:基于组件的系统设计)理论为指导,在对系统的分析与设计完...
  • 作者: 张麟
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  35-37
    摘要: 据说世界上的大部分发明都是懒汉做出的,应该感谢这些“懒”人,他们让大家的生活更加方便和舒适。不知道是不是一个真理,优秀的程序员许多也是很懒的,当他们发现某项工作非常无聊时,一般程序员都是抱怨...
  • 作者: 王育坚
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  38-39
    摘要: 联机帮助文件有两种格式,一种是用Help Workshop工具制作的WinHelp格式帮助文件,一种是用HTML Help Workshop工具制作的HTML格式帮助文件。
  • 作者: 李智勇
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  40-43
    摘要: 现在我们通过各种渠道可以得到一堆数据,这堆数据包括:
  • 作者: 钱彦云
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  44-51
    摘要: 数据库是信息系统中核心的部分,数据库的高效性、安全性、稳定性、延展性,是项目成功的关键之一。一个好的数据库系统,设计当然是关键,但是就像显微镜的粗调和微调,当软件开发完成后,通过不断对系统的...
  • 作者: 游智超
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  52-56
    摘要: .NET的异步调用机制很可能是以Windows 2000中的异步COM(Asynchronous COM)为基础发展出来的,应该是比较完整、成熟和坚实的机制,本文试图深入浅出地说明,NET异...
  • 作者: 林佩雯
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  57-61
    摘要: 本文着重介绍EJB2.0的CMP、CMR、EJB-QL。
  • 作者: MarkEagle 王昱江
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  62-68
    摘要: 创建重要的Web应用不是一件轻而易举的事,构建一个能容纳复杂Web应用的架构需要考虑许多事情,从一个较高的层次上来看,业务逻辑将放在哪里,以及如何存储应用中的数据。这三层中的每一个都有它们特...
  • 作者: 蔡学镰
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  69-77
    摘要: 本篇是系列文章的第3篇,一开始先介绍编程语言(programming language)的概念,先说明编程语言常见的用途,再透过比喻的方式,让读者了解编程语言内部的作法,并介绍大相径庭的三种...
  • 作者: 孙亚民
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  78-80
    摘要: AOP是Aspect Oriented Programming的简写,中文通常译作面向方面编程,其核心内容就是所谓的“横切关注点”。
  • 作者: 时家明 赵大鹏
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  81-84
    摘要: 多媒体流的实时分析和处理是多媒体技术的研究和开发者常常会遇到的复杂问题。现在微软为软件开发人员提供的DirectShow能使整个多媒体开发过程模块化,并提供了通用模块完成共同的工作,从而使开...
  • 作者: .dan.g. 朱莹莹
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  85-87
    摘要: 经常调试消息的VC程序员对Spy++应该是再熟悉不过了,它允许程序员查看窗口,进程,线程并获得它们的详细信息,但Spy++检测到的窗口风格和监视到的消息都是常量形式,无任何说明,往往边用还要...
  • 作者: 刘彦博
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  92-93
    摘要: 学习面向对象程序设计,有很多难点和重点需要突破。其中构造函数就是难点和重点之一。而诸如虚拟构造函数,构造函数的重载等又是构造函数中的难点。学习构造函数重载的语法相当容易,但实际应用起来却有着...
  • 作者: 唐良
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  94-96
    摘要: 编译程序设计原理课程为大学本科、研究生的必修课程,是计算科学最重要的基础课程之一,本文的作者结合自己学习研究编译原理的经历为读者们介绍本学科的学习方法和学习材料,望能对编译原理的学习者有所裨...
  • 作者: 付仲恺
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  97-101
    摘要: 上期开发高手杂志中我们刊登了作者的《简单32位多任务操作系统设计与实现(1)》,引起了读者朋友的强烈反响,为此我们特邀作者续写他的系列文章,以满足读者朋友的需求。
  • 25. OO杂谈
    作者: 倪硕
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  102-106
    摘要: 面向对象是一个影响着几代程序员的词汇。笔者从语言的角度回顾了OO理论40年发展的历程,随后对于一些混浊不清的OO概念给出自己的认识。对于读者,我们可否从中得出一些启事,预示OO的未来呢……
  • 作者: 宫晨 曾骁 王宇洁 田乐 田冰 苏祎
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  107-111
    摘要: 感谢我们的父母在非典期间给我们莫大的鼓励与支持。感谢在开发过程中为我们提供帮助的所有教师和朋友。感谢参赛的其他队伍,你们的作品和创意让我们扩展了思路。感谢微软为我们提供了一个展示自我和向别人...
  • 作者: 孙鲁毅
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  112-115
    摘要: 在每一本讲算法的教科书中差不多都有讲排序的方法,从最初的选择排序、冒泡排序,到哈希排序、快速排序、堆排序,二叉树排序等等。一般的认为,通用排序中.最低的算法复杂度为O(n·LoG(n)),n...
  • 作者: 姚铁兵
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  116-120
    摘要: 面向对象的设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的.经过分类编目的、代码设计经验的总结,本文作者将设计模式这一话题救在了家庭这一特殊的环境中,饶有兴味地向读者介绍了设计模式理论,不乏幽默.
  • 作者: 徐博诺
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  121-125
    摘要: 软件测试专家一直是国内外软件工程领域奇缺的人才,测试工作在整个软件工程流程中占有极其重要的地位,本文的作者结合自己多年的工作经验,推荐给读者朋友尽可能详细的软件测试参考资料。
  • 作者:
    发表期刊: 2004年6期
    页码:  126
    摘要: <正> 《旷世之战——IBM 深蓝夺冠之路》出版社:清华大学出版社作者:Monty Newborn(国际计算机象棋协会主席)本书以时间为序,以生动活泼的笔触描述了从深蓝的原型——卡耐基·梅隆...

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
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