程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
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2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  1-2
    摘要:
  • 作者: 熊建国
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  6
    摘要: 门户无声无息地由内而外一扇扇缓缓开启,在通往神殿的深处、有依稀的光芒!脚下的东西,已经令我踉跄不已,但是我仍然向前走去,我要找到光芒之门。我要找到光芒之门。我一层一层的下行,在神殿的最低层,...
  • 作者: 李嘉 林胜利 焦梦崴
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  7-10
    摘要: Portal的概念,定义。1.Portal的由来。“Portal”英文本义是指“门口,入口”,在IT领域特别是互联网领域,它是指访问互连网广博的信息资源的入口,中文翻译为“门户”,提供门户的...
  • 作者: Terry.lee
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  16-20
    摘要: 本部分使用基础配置篇中搭建的开发环境,如果还没有搭建好开发环境,请参考前文进行开发环境的搭建。
  • 作者: Terry.lee
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  21-22
    摘要: 本部分将讲述PortletConfig对象及其PortletContext对象的概念及应用。
  • 作者: 谢平
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  26-28
    摘要: 问题描述。在图象编码压缩和通讯数据存储及数据传输中,一般要对所处理的灰度或字符进行二进制编码,即用不同的0、1序列表示各个灰度级或字符,为了节约存储及提高处理速度,经常要用一种前缀码编码。所...
  • 作者: 张博民
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  29-35
    摘要: 在第3期的《开发高手》动态链接技术应用专题刊登了张博民先生的一篇文章《进程隐藏》,在本期中,我们继续选登另一篇与之相关的文章——《缓冲溢出攻防》,在这篇文章中,张博民先生分析了缓冲区溢出攻击...
  • 作者: 阮建辉
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  36-37
    摘要: 作为图形图象处理技术的基本算法原理,渐变色和alpha通道的使用能为图形图象设计和处理带来各种生动的效果,本文深入介绍了利用RGB三维模型实现渐变色,利用Alpha通道实现图象叠加的方法。
  • 作者: 朱旭光
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  38-40
    摘要: LED显示条屏在各个行业的应用非常广泛。本文以VB6.0开发工具为例,介绍显示条屏获取点阵数据的两种方法:1,逐点扫描文本框或者图片框获取数据;2,调用字库获取点阵数据。
  • 作者: 李军茹
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  41-44
    摘要: 本文针对Oracle最新的面向对象特征详细阐述了Oracle的对象类型、集合类型、引用(REF)类型、对象类型的继承、对象类型的更新,以及如何利用这些新的面向对象特征来构造复杂的数据模型。
  • 作者: 林学鹏
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  47-52
    摘要: 近年来,面向对象技术成为软件开发的主流技术,Grove就是其中一种引入注目的技术,它很好地实现了设计模式、多层系统设计等方面的理论,并与微软最新的.NET技术结合起来,成为一个现实可用的产品...
  • 作者:
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  56
    摘要:
  • 作者: 苟振兴
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  57-62
    摘要: 在中国软件界还在为MDA是否是一场开发技术革命而争论不休的时候,业界著名的开发工具厂商Borland却悄无声息地推出了支持MDA的ECO,并将其集成到了Delphi 8中,一种新的软件开发理...
  • 作者: 隆凤明
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  63-68
    摘要: 应用J2EE平台开发的系统的性能是系统使用者和开发者都关注的问题,本文从服务器端编程时应注意的几个方面讨论代码对性能的影响,并总结一些解决的建议。
  • 作者: 赵淑萍
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  69-71
    摘要: 面向方面编程(AOP)。面向方面编程(Aspect Oriented Programming,AOP)是一种新的面向横切功能点的编程技术(方法),而这正是面向对象难以处理的地方。本文用将范例...
  • 作者: 蔡学镛
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  76-80
    摘要: 《REBOL编程初体验》是《CSDN开发高手》杂志针对编程入门者特别开辟的专栏,由台湾地区著名技术作者蔡学镛所撰写。蔡先生挑选REBOL语言为本专栏主题,以降低学习门槛,增加学习兴趣,让编程...
  • 作者: 徐锋
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  81-83
    摘要: 在无名的书房里,行者就像刘姥姥进了大观园,左翻翻,右看看。突然发现书架上摆着一排设计模式相关的书籍,就想起了上次那个未完的对话。便开口问道:“对了,上次我们谈到工厂方法模式时,我说可以在编写...
  • 作者: 潘溪渊
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  84-86
    摘要: 在Internet大行其道的今天,想必大家对即时通信软件都非常熟悉:MSN、QQ、ICQ等,每个人常用的可能就不止一种。然而大家是否想过,与Internet一同成长起来的Java在实现网络通...
  • 作者: NickPirocanac 朱莹莹
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  87-89
    摘要: 如果有这样一种情况:制作一种基于ATL的类库,这种类库既可以被基于ATL的控制台应用程序调用,也可以被基于。MFC/ATL的GUI应用程序调用。它不能包含任何MFC链接,GUI应用程序必须使...
  • 作者: 赵俊峰
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  90-93
    摘要: 前言。开发者常常希望在保证代码质量的同时加快应用开发,利用框架就是一种减少开发时间并改善软件质量的方法。框架为重用而设计,如果把整个应用比作一个建筑物,那么框架提供的预定义组件就是砖石,而设...
  • 作者: 郑涛
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  94-97
    摘要: 不经意间在一个有关Java开发技术的网站看到以下一段文字。
  • 作者: 陈忾
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  98-99
    摘要: 设计师的工作。很多次被人问到:“策划是做什么的?”从我的经历而言,这是个很难归统的定义,因为所涉及的事务太多了。所以常常会有人将策划说成杂工,也有一定的道理。设计师首先要是个“杂家”,为了应...
  • 作者: JanTielens 戴飞
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  100-104
    摘要: ObjectSpaces是即将到来的.NET Framework的新版本“Whidbey”的一个令人兴奋的特征。本文会解释什么是ObjectSpaces,以及提供最简单的ObjectSpac...
  • 作者: 朱伟
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  105-107
    摘要: 从C++转向C#的程序员经常迷惑于C#中的析构函数,以及和析构函数有关的如Dispose方法、Close方法和Finalize方法等,再一看到Finalize队列、Freachable队列就...
  • 作者: 倪硕
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  108-111
    摘要: 模式(pattern)一个在国内程序员圈内日益流行的词语,而我却有足够地信心说,很多人对其正确的理解不会多于对其的误解。对于模式的起源、内涵和外延的正确理解并非是看一两本关于模式的书籍所能做...
  • 作者: 吴莹莹
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  112-114
    摘要: 在刚刚落下帷幕的第八届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛中,清华大学四年级本科生施遥和他所在的团队捧走了特等奖的奖杯。
  • 作者: 王咏刚
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  115
    摘要: 我在80年代刚上大学的时候,一下子听到许多“数据输入”、“β测试”之类的新名词。我特别迷茫,特别想知道大家都在说些什么,想知道计算机产业里到底都隐藏了哪些大秘密。
  • 作者: 丁家蓉 龚敏敏
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  116-119
    摘要: 关注开源软件的朋友一定知道bz2压缩格式,bz2的压缩率接近rar(如果是文本文件,压缩率往往大于rar),它的压缩核心是BWT。那么什么是BWT?BWT如何实现?这些就是本文要解答的问题。
  • 作者: 杨艳萍
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  120-126
    摘要: Java Developer’s Journal(JDJ)是一份具有9年历史的Java刊物,被誉为Java界每月主要信息与深入评论的源头(http://www.JavaDevelopersJ...
  • 作者:
    发表期刊: 2004年4期
    页码:  126
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
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