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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第4期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
每月播报
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
1-2
摘要:
2.
门户的光芒:序
作者:
熊建国
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
6
摘要:
门户无声无息地由内而外一扇扇缓缓开启,在通往神殿的深处、有依稀的光芒!脚下的东西,已经令我踉跄不已,但是我仍然向前走去,我要找到光芒之门。我要找到光芒之门。我一层一层的下行,在神殿的最低层,...
3.
Portal的演变
作者:
李嘉 林胜利 焦梦崴
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
7-10
摘要:
Portal的概念,定义。1.Portal的由来。“Portal”英文本义是指“门口,入口”,在IT领域特别是互联网领域,它是指访问互连网广博的信息资源的入口,中文翻译为“门户”,提供门户的...
4.
Portlet应用开发实例——Pluto中添加新的Portal Page和Portlet
作者:
Terry.lee
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
16-20
摘要:
本部分使用基础配置篇中搭建的开发环境,如果还没有搭建好开发环境,请参考前文进行开发环境的搭建。
5.
附录:PortletConfig对象详解
作者:
Terry.lee
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
21-22
摘要:
本部分将讲述PortletConfig对象及其PortletContext对象的概念及应用。
6.
哈夫曼编/译码系统的设计
作者:
谢平
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
26-28
摘要:
问题描述。在图象编码压缩和通讯数据存储及数据传输中,一般要对所处理的灰度或字符进行二进制编码,即用不同的0、1序列表示各个灰度级或字符,为了节约存储及提高处理速度,经常要用一种前缀码编码。所...
7.
缓冲区溢出攻防
作者:
张博民
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
29-35
摘要:
在第3期的《开发高手》动态链接技术应用专题刊登了张博民先生的一篇文章《进程隐藏》,在本期中,我们继续选登另一篇与之相关的文章——《缓冲溢出攻防》,在这篇文章中,张博民先生分析了缓冲区溢出攻击...
8.
实现渐变色与图象叠加效果
作者:
阮建辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
36-37
摘要:
作为图形图象处理技术的基本算法原理,渐变色和alpha通道的使用能为图形图象设计和处理带来各种生动的效果,本文深入介绍了利用RGB三维模型实现渐变色,利用Alpha通道实现图象叠加的方法。
9.
LED显示条屏点阵数据的获取方法
作者:
朱旭光
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
38-40
摘要:
LED显示条屏在各个行业的应用非常广泛。本文以VB6.0开发工具为例,介绍显示条屏获取点阵数据的两种方法:1,逐点扫描文本框或者图片框获取数据;2,调用字库获取点阵数据。
10.
Oracle面向对象特征新进展
作者:
李军茹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
41-44
摘要:
本文针对Oracle最新的面向对象特征详细阐述了Oracle的对象类型、集合类型、引用(REF)类型、对象类型的继承、对象类型的更新,以及如何利用这些新的面向对象特征来构造复杂的数据模型。
11.
创建基于Grove的.NET应用程序
作者:
林学鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
47-52
摘要:
近年来,面向对象技术成为软件开发的主流技术,Grove就是其中一种引入注目的技术,它很好地实现了设计模式、多层系统设计等方面的理论,并与微软最新的.NET技术结合起来,成为一个现实可用的产品...
12.
Java中的混淆技术
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
56
摘要:
13.
MDA实战Delphi 8 Eco开发
作者:
苟振兴
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
57-62
摘要:
在中国软件界还在为MDA是否是一场开发技术革命而争论不休的时候,业界著名的开发工具厂商Borland却悄无声息地推出了支持MDA的ECO,并将其集成到了Delphi 8中,一种新的软件开发理...
14.
J2EE开发的性能优化
作者:
隆凤明
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
63-68
摘要:
应用J2EE平台开发的系统的性能是系统使用者和开发者都关注的问题,本文从服务器端编程时应注意的几个方面讨论代码对性能的影响,并总结一些解决的建议。
15.
用Aspect J实现面向方面的编程
作者:
赵淑萍
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
69-71
摘要:
面向方面编程(AOP)。面向方面编程(Aspect Oriented Programming,AOP)是一种新的面向横切功能点的编程技术(方法),而这正是面向对象难以处理的地方。本文用将范例...
16.
REBOL编程初体验之一:初识REBOL
作者:
蔡学镛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
76-80
摘要:
《REBOL编程初体验》是《CSDN开发高手》杂志针对编程入门者特别开辟的专栏,由台湾地区著名技术作者蔡学镛所撰写。蔡先生挑选REBOL语言为本专栏主题,以降低学习门槛,增加学习兴趣,让编程...
17.
大话Builder设计模式
作者:
徐锋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
81-83
摘要:
在无名的书房里,行者就像刘姥姥进了大观园,左翻翻,右看看。突然发现书架上摆着一排设计模式相关的书籍,就想起了上次那个未完的对话。便开口问道:“对了,上次我们谈到工厂方法模式时,我说可以在编写...
18.
利用Java开发自己的聊天程序
作者:
潘溪渊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
84-86
摘要:
在Internet大行其道的今天,想必大家对即时通信软件都非常熟悉:MSN、QQ、ICQ等,每个人常用的可能就不止一种。然而大家是否想过,与Internet一同成长起来的Java在实现网络通...
19.
一招“导”出“天机”——链接器错误揭密
作者:
NickPirocanac 朱莹莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
87-89
摘要:
如果有这样一种情况:制作一种基于ATL的类库,这种类库既可以被基于ATL的控制台应用程序调用,也可以被基于。MFC/ATL的GUI应用程序调用。它不能包含任何MFC链接,GUI应用程序必须使...
20.
利用JHotDraw简化图形应用开发
作者:
赵俊峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
90-93
摘要:
前言。开发者常常希望在保证代码质量的同时加快应用开发,利用框架就是一种减少开发时间并改善软件质量的方法。框架为重用而设计,如果把整个应用比作一个建筑物,那么框架提供的预定义组件就是砖石,而设...
21.
AndroMDA:免费的MDA午餐
作者:
郑涛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
94-97
摘要:
不经意间在一个有关Java开发技术的网站看到以下一段文字。
22.
做一名游戏设计师
作者:
陈忾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
98-99
摘要:
设计师的工作。很多次被人问到:“策划是做什么的?”从我的经历而言,这是个很难归统的定义,因为所涉及的事务太多了。所以常常会有人将策划说成杂工,也有一定的道理。设计师首先要是个“杂家”,为了应...
23.
.NET新特性:ObjectSpaces基础教程(上)
作者:
JanTielens 戴飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
100-104
摘要:
ObjectSpaces是即将到来的.NET Framework的新版本“Whidbey”的一个令人兴奋的特征。本文会解释什么是ObjectSpaces,以及提供最简单的ObjectSpac...
24.
C++转向C#的疑惑:析构函数及相关
作者:
朱伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
105-107
摘要:
从C++转向C#的程序员经常迷惑于C#中的析构函数,以及和析构函数有关的如Dispose方法、Close方法和Finalize方法等,再一看到Finalize队列、Freachable队列就...
25.
模式的哲学
作者:
倪硕
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
108-111
摘要:
模式(pattern)一个在国内程序员圈内日益流行的词语,而我却有足够地信心说,很多人对其正确的理解不会多于对其的误解。对于模式的起源、内涵和外延的正确理解并非是看一两本关于模式的书籍所能做...
26.
挑战卓越——“挑战杯”特等奖获得者施遥访谈录
作者:
吴莹莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
112-114
摘要:
在刚刚落下帷幕的第八届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛中,清华大学四年级本科生施遥和他所在的团队捧走了特等奖的奖杯。
27.
程序员词典
作者:
王咏刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
115
摘要:
我在80年代刚上大学的时候,一下子听到许多“数据输入”、“β测试”之类的新名词。我特别迷茫,特别想知道大家都在说些什么,想知道计算机产业里到底都隐藏了哪些大秘密。
28.
用BWT压缩
作者:
丁家蓉 龚敏敏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
116-119
摘要:
关注开源软件的朋友一定知道bz2压缩格式,bz2的压缩率接近rar(如果是文本文件,压缩率往往大于rar),它的压缩核心是BWT。那么什么是BWT?BWT如何实现?这些就是本文要解答的问题。
29.
2003年JDJ读者选择奖一网打尽
作者:
杨艳萍
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
120-126
摘要:
Java Developer’s Journal(JDJ)是一份具有9年历史的Java刊物,被誉为Java界每月主要信息与深入评论的源头(http://www.JavaDevelopersJ...
30.
致歉声明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年4期
页码: 
126
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
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出版周期
月刊
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ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
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