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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第5期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
开源世界,波澜不惊
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
1-2
摘要:
2.
其他
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
2
摘要:
3.
Tiger出山:Java语言的又一次变革——探索JDK1.5的新特性
作者:
CalvinAustin 万世杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
6-11
摘要:
今年二月sun公司推出了JDK1.5(被命名为Tiger)。其中包括了15个被更新的组件分别来自JSR和来自JCP,有将近100个比较大升级。
4.
JDK1.5代码示例
作者:
曾宪锐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
12-15
摘要:
JDK1.5增加了很多非常有用的功能。自动装箱/自动拆箱(Autoboxing/unboxing)。Java的原始类型和它们的封装对象类型之间的不同给程序员带来了很大的痛苦。幸运的是,1.5...
5.
使用Java泛型创造更灵活的类——Pluto中添加新的Portal Page和Portlet
作者:
SteveClose 夏红科
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
16-19
摘要:
你知道吗?Java SDK的最新版本(JDK1.5,代号为Tiger)里面将会出现泛型(Gernerics)。你可能会疑惑:“什么是泛型?”,或者是“为什么我应该注意泛型?”,甚至是“真酷!...
6.
对JDK1.5你是否满意?——专家讨论自动拆箱(Auto-unboxlng)的危险
作者:
胡祥
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
20-23
摘要:
如何处理空对象自动拆箱成基本类型的问题一直是一个颇具争议的话题,有以JSR-201专家组为代表的力主抛出NPE(NullPointException)的正方力量,有以本文讨论发起者Geert...
7.
“打印自身的程序”杂谈
作者:
葛永
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
24-26
摘要:
本文从一个有趣的问题——“如何让程序打印出自己”出发,展示了计算理论研究者独特的思维方法。软件开发本身就是一个处处充满了抽象思维的智力劳动,如果读者真能体会到抽象之美,那么,您就可能成为一名...
8.
再论称球问题
作者:
张博民
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
27-28
摘要:
我们在2004年第5期《开发高手》上刊登了一篇张景刚先生对微软试题——称球问题的解决方案。张景刚先生的文章刊登之后,我们收到了另一篇反馈的文章,对此问题从另一个角度进行了周密地分析。从这里可...
9.
浅谈网络实时监控系统的设计与实现
作者:
邓传军
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
29-31
摘要:
阐述利用开发工具VB6.0开发网络实时监控系统的方法,主要源代码中展示了如何编程监控指定计算机的全部TCP连接和屏幕捕获。
10.
基于COM实现新的脚本语言
作者:
焦建成
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
32-35
摘要:
脚本语言对于现在我们经常接触的网络世界来说是必不可少的,现在有许多资料介绍如何使用各种脚本语言等,但对如何开发脚本语言却很少有这类资料,而本文则介绍了在win32平台之上开发自己的脚本语言的...
11.
LED电子显示屏播放软件的开发方法及技巧
作者:
朱旭光
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
36-39
摘要:
在2004年第4期《开发高手》杂志中,介绍了LED显示条屏点阵数据的获取方法,在本期杂志中,作者朱旭光再次将他的开发经验总结成文,向广大读者介绍LED电子显示屏播放软件的开发方法和思路,对如...
12.
Windows资源使用完全监视(上篇)——原理与技术解决方案设计
作者:
李智勇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
40-45
摘要:
缘起。资源泄漏始终是让Windows程序员头疼的问题,由此而产生了一些专门对资源使用进行监视的程序,比较有名的比如BoundsChecker等。我个人遇到了一个不可能使用这类工具的情况,我的...
13.
Oracle平台应用数据库系统的设计与开发
作者:
关丽霞 高会霞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
46-49
摘要:
本文讨论使用Oracle开发局域网中、小型数据库应用时,系统硬件的选择与使用、应用数据库的设计与开发、应用系统的设计与开发。
14.
用逻辑运算解决两表关联问题
作者:
曹英存 郭烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
50-52
摘要:
1.提出问题。我在实际做项目的过程中,遇到一个问题:有两个表分别是FSvm_config、AdminCfg。其字段分别如下所示:(由于下面两个表字段较多,所以都只写出四个字段,余下的用省略号...
15.
.NET框架下通用报表模块的实现
作者:
林翔
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
57-60
摘要:
每个管理信息系统都需要设计报表。用.NET编写打印程序相对于其它软件如Visual FoxPro等比较难,如果打印的内容经常改变则更麻烦。
16.
如何开发一个多种语言版本的C#程序
作者:
卢国华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
61-62
摘要:
在C#中有多种使用资源文件的方法,能够很方便地开发全球通用的应用程序。本文通过一个简单的小例子,来讲解在C#中如何利用资源文件,快速开发一个多种语言版本的程序。本例中只有一个窗体,三个控件,...
17.
SQL执行器的设计与实现
作者:
廖红贵
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
63-68
摘要:
本文提出一种基于J2EE架构的SQL执行器的设计与实现方案,为了实现该设计方案的可扩展性及可伸缩性,在设计过程中使用了一些设计模式,如代理模式、Singleton模式、简单工厂模式等,本文就...
18.
Java操作Excel的一种方法
作者:
曾学梅
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
69-70
摘要:
MS的电子表格(Excel)是Office的重要成员,是保存统计数据的一种常用格式。作为办公文档,势必要涉及到的电子文档的交换,Excel是一种在企业中非常通用的文件格式,打印和管理也比较方...
19.
Desktop、IOS、SDK、Plugin
作者:
蔡学镛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
71-78
摘要:
本篇是系列文章的第二篇,介绍REBOL Desktop、REBOL/IOS、REBOL/SDK、以及REBOL/P1ugin。REBOL编程初体验之二。
20.
利用JHotDraw开发JModeller
作者:
赵俊峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
79-82
摘要:
在本文的的第一部分对框架、设计模式以及JHotDraw作了简单的介绍。这部分则通过类图编辑器JModeller的开发说明了JHotDraw的用法及能力,同时对JHotDraw中的使用的一些主...
21.
在C#中轻松制作仿OutLook的界面
作者:
张欲新 苟安廷
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
83-85
摘要:
不知道从什么时候开始,许多软件都开始模仿OutLook界面,最典型的莫过于大家经常使用的QQ了,在网上搜索了好久,都没有找到几个满意的控件,干脆自己写了一个,非常简单实用,特拿出来共享。
22.
审查Java代码的常见错误
作者:
MarkRoulo 原野
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
86-90
摘要:
代码审查是消灭Bug最重要的方法之一,这些审查在大多数时候都特别奏效。由于代码审查本身所针对的对象,就是俯瞰整个代码在测试过程中的问题和Bug。并且,代码审查对消除一些特别细节的错误大有裨益...
23.
善用.NET的PropertyGrid控件
作者:
蔡学镛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
91-93
摘要:
我经常需要开发一套又一套的工具软件。在开发工具软件时,常常会用到Property的概念,那就是一个对象可以有许多的Property,改变Property的设定,也就会改变对象本身。设计区内可...
24.
简单32位多任务操作系统的设计与实现
作者:
付仲恺
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
97-101
摘要:
前一段时间微软操作系统源代码的泄漏兴起了一个不小的波浪,很多人都不禁替微软担忧是否会因此而失去称霸武林的地位。然而正如诸多报道所得出的结论,微软的源代码不会给我们带来太大的价值,更不会因此造...
25.
设计模式学习笔记之简单工厂模式
作者:
陈东伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
102-105
摘要:
设计模式乃设计专家知识与成功经验之文档记录与总结。大凡接触技术网络或是深爱技术图书者多少都会有所接触,而Design Patterns—E1ements of Reusable Object...
26.
Direct X——昨天、今天与未来
作者:
于景晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
106-111
摘要:
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于Direc...
27.
UN*X的历史
作者:
AlanFilipski 王咏刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
116-117
摘要:
UN*X操作系统是20世纪60年代末,由两个计算机专家在一所著名实验室的阁楼的储藏室里编写出来的。当时,UN*X的作者享有充分的自由,可以按照自己的意愿来设计操作系统,没有人对他们指手画脚。...
28.
.NET框架中的驱动程序应用技术
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
118-120
摘要:
.NET给我们提供了一个非常丰富的类库实现Windows应用程序的用户态功能,即系统ring3级的功能。当然,实现用户态功能也可以使用[DllIport(“dllname.Dll”)]来调用...
29.
C++资源之不完全导引
作者:
曾毅 陶文
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
121-127
摘要:
任.NET之风凛冽,随Java之雨滂沱。C++一直以他独特的魅力深深根植于众多程序员与程序设计学习者的心中。数不胜数的C++社群不断的推进着C++标准化工作,接连不断的开发出优秀的专用和通用...
30.
Amone信箱
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年5期
页码: 
128
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
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