程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
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  • 作者: 付虹蛟
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  5-7
    摘要: 2004年4月,我参加了国家留学基金管理委员会资助的“高校基础课任课教师出国研修项目”,被派往美国加州大学圣迭戈分校(University of California,San Diego,简...
  • 作者: 钟京馗
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  8-15
    摘要: 前几天收到《CSDN开发高手》杂志社编辑的约稿邮件,主题是关于中外计算机教育对比。笔者因学习和工作的关系对美国大学计算机教育体系有较深切的了解和认识。同时与国内计算机系的教授也有一定的联系,...
  • 作者:
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  16
    摘要:
  • 作者: 何浩
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  17-20
    摘要: 前言。读完《CSDN开发高手》杂志第十期的“四年过半”这篇文章,作为大三校友且是计算机专业的学生,我感触很深。
  • 作者: 何浩 李锦豪
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  21-25
    摘要: 单机算法设计。概述:在进行完系统设计分析以后,这里该介绍电脑下棋的核心算法了。前面已经讲到,电脑对最佳位置的选定是在刷新函数中处理的,然后将下棋结果送给结果处理函数,再由此函数判断胜负情况。...
  • 作者: 黄复贤
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  26-28
    摘要: 计算机游戏可以说是与计算机同步发展的最流行的软件。谈到游戏软件,大多数人都认为其神妙莫测,高不可及。而一些游戏软件也确实具有很高的技术难度,但随着开发工具的不断发展,动手开发游戏不再是十分困...
  • 作者: 金旭亮
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  29-31
    摘要: 本期杂志“项目实战”所刊登的五子棋游戏,是北京理工大学计算机系2002级《.NET软件开发技术基础》这门课的课程设计作业,由两位同学何浩与李锦豪相互合作完成。而另一篇文章《使用敏捷开发方法开...
  • 作者: 阳王东
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  32-33
    摘要: 类在继承中的复用方式和类的封闭性原则。面向对象编程的一个重要特征就是类的继承,通过类的继承,子类可以获得父类定义的公有功能特性。但是实现复用的方法却有多种,通常利用类的继承来实现功能复用的方...
  • 作者: 朱文蔚
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  34-37
    摘要: 她是个人电脑的始祖。是那么的卓尔不群。气质不凡。如今似乎被排挤在我们视线的边缘。却仍是我们事实上的潮流引领者。每一款新产品的问世。都可以引起无数人的欢呼。再昂贵的价格也无法阻挡人们对这些艺术...
  • 作者: 黎志
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  38-40
    摘要: ASP.NET以其出色的抽象设计和封装实现,给我们展示了一个非常美好的Web应用程序开发前景。下面我主要介绍一下ASP.NET开发中,Framework给我们提供的一个little cook...
  • 作者: 赵勋
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  41-42
    摘要: 在写程序的时候,我们常常要面对这样的问题,要把一个字符串进行分割,得到我们想要的数据,但是一想到Split和Regex就有点头大。其实只要理解了,分割字符串和写正则表达式就很简单了。在这里我...
  • 作者: 王超
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  43-44
    摘要: 所谓数字幻方,就是在一个N×N的方格内不重复的填人数字1~N×N,使得每行、每列、两个对角线的和均相等,即Value=[(1+N×N)×N]/2。对于N为奇数的情况,可以在O(n)时间内用“...
  • 作者: 孙海涛
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  46-50
    摘要: Apache Ant是一种基于Java的构建工具,具有配置简单、扩展方便、并且在能保证在各平台上有相同的表现的特点。
  • 作者: 唐桓
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  51-56
    摘要: JSPMaker的高级用法。身份验证功能简单的身份验证如果不进行安全设置,那么任何人都可以通过使用JSPMaker生成的代码来操作数据库。因此有必要对进行一些必要的安全设置。
  • 作者: 龚敏敏
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  57-59
    摘要: OpenGL是一个具有工业强度、高性能、可移植的图形库。从游戏到虚拟现实,从手持设备到超级计算机,都可以看到OpenGL的身影。OpenGL是由一个核心和许多不同来源的扩展组成的。它们之间既...
  • 作者: 徐优
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  60-65
    摘要: 我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍DirectDraw与DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!”。其实的确没...
  • 作者: Fang
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  66-72
    摘要: 引言。截包的需求一般来自于过滤、转换协议、截取报文分析等。应用层截包一文:本文所说的应用层截包特指在驱动程序中截包,然后送到应用层处理的工作模式。过滤型的应用比较多,典型应用为包过滤性防火墙...
  • 作者: 杨山河
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  73-78
    摘要: 一.概述。SMS(Short Message Service)短消息服务是近年来应用较为广泛的电信增值服务,中国的电信运行商中国移动、中国联通通过开发SMS市场,不仅获得了可观的经济效益,也...
  • 作者: 刘志刚 黄旭峰
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  79-81
    摘要: edtFtp是一个开源的纯Java的FTP客户端类库。由于它实现了FTP协议,程序员可以通过它对远程FTP服务器进行访问,而不用再手工编写各种命令和处理服务器的回应。例如,要下载某FTP站点...
  • 作者: 张麟
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  82-89
    摘要: 金秋时节,大商场里四处都是疯狂减价的夏装和贴着“今秋时尚”的秋季新款,令人目不暇接。俗话说的好,“人凭衣服马凭鞍”,我们的软件也是如此。说到软件的美观和漂亮,真的是有说不完的话题,例子真有许...
  • 作者: 郎锐
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  90-92
    摘要: 本文主要介绍了在Windows2000下对磁盘扇区数据的直接读写访问方法,并在此基础上实现了对磁盘扇区内容的查看、基于扇区的数据备份与恢复、对磁盘信息的彻底擦除等一些有着实际意义的应用。
  • 作者: 李军茹
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  98-100
    摘要: 1引言。一个中型或大型公司往往由地理上分散的部门所组成,这些部门通常需要进行数据共享。针对这些共享数据,可以将其存储在某个站点上,需要的用户都从这个站点上存取。这种方案的优点是数据的一致性容...
  • 作者: 谷文奇
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  101-104
    摘要: 一.开篇:问题的提出。在设计银行内部帐户管理系统时,有这么一个查询统计问题。
  • 作者: 李军胜
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  105
    摘要: 在数据库编程中,需要经常从数据库中查询数据,当查询条件为确定时,我们可以用明确的SQL语句来实现,但是当查询条件为多个条件的动态组合时,查询语句会由于分支太多及IF语句的多重嵌套而变的相当复...
  • 作者: 唐桓
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  106-111
    摘要: 第二部分 Cewolf开放源代码项目。2.1 Cewolf简介。Cewolf是开放源代码组织cewolf.sourceforge.net的一个Java项目(主页:http://cewolf....
  • 作者: 肖永戚
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  112-115
    摘要: 本文通过对常用二维报表格式的分析,用树描述报表表头,使用Java/JSP技术,将报表格式编码存储到数据库中,报表的开发和显示一直是难点,在服务端用Servlet绘制网页中的HTML格式的报表...
  • 作者: 房丙午
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  116-118
    摘要: 本文介绍了J2EE企业分布计算平台广泛使用的技术-Java消息服务(JMS)的应用程序体系结构、消息通信域模型以及消息传送机制。最后,给出了JMS API编程模型及应用。
  • 作者: 蔡学镛
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  119-121
    摘要: 本篇是系列文章的第八篇,接续上次的主题VID,介绍VID的Facet。阅读完上次的文章后,读者应该已经可以设计出GUI的版面配置。除了版面配置,其它外观的部分,也都受到各种Facet的影响,...
  • 作者:
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  127
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2004年11期
    页码:  128
    摘要: <正> yckxzjj:上期彩版不错!在版式漂亮的同时,希望内容更精、更实用! Amone:自从第10期试改全彩版后,读者来信一下子增加了很多,各种观点都有。其实,全彩的制作费用成倍增加,但...

程序员:游戏创造基本信息

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