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摘要:
本文给出了VC环境下实现OpenGL动画的几种方法,并通过实验示例总结了如何在OpenGL渲染窗口中输出和提高帧速率.借助这些手段,可以极大地提高3D动画的显示性能.
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文献信息
篇名 VC环境下OpenGL动画的实现方式与特性分析
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 OpenGL 计算机动画 运动模拟
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目 信息技术交流
研究方向 页码范围 102-104
页数 3页 分类号 TP3
字数 2389字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2004.04.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋永军 2 63 2.0 2.0
2 苏鸿根 中科院软件所 1 42 1.0 1.0
传播情况
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
计算机动画
运动模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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