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摘要:
对中国水墨画进行仿真研究是计算机艺术领域的一个具有挑战性的课题.本文基于对水墨画感性艺术效果图形的分析,建立起画笔模型,并对其进行数字化、标准化处理 .通过初始化不同画笔的数据结构,使用户通过鼠标、键盘、电子画笔等输入设备,生成交互式的、可控制的、结构化的水墨典型艺术效果.试验结果表明,该算法较为成功地实现了对水墨画笔的仿真.
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文献信息
篇名 水墨画仿真中画笔的行为实现
来源期刊 中国图象图形学报A辑 学科 工学
关键词 画笔模型 水墨艺术效果 Bresenham算法
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目 学术论文与技术报告
研究方向 页码范围 184-189
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 4263字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8961.2004.02.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙济洲 天津大学计算机科学与技术系 157 1707 21.0 34.0
2 孙美君 天津大学计算机科学与技术系 13 234 8.0 13.0
3 李丹 天津大学计算机科学与技术系 28 400 9.0 19.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
画笔模型
水墨艺术效果
Bresenham算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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