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摘要:
在对OpenGL的显示列表和VRML的研究基础上,提出了一种将3DMAX制作的三维模型用VRML模型作中介,将模型数据(包括网格顶点数据,材质,贴图)进行分离、提取、规范化, 优化保存,最后在OpenGL建立的虚拟场景中快速生成三维模型并显示其虚拟影象的方法.该方法能使由三维建模软件产生的三维模型方便快速的移植到支持OpenGL的应用程序开发环境中,对于建立虚拟场景的模型有较大的实用价值.
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文献信息
篇名 一种面向OPENGL的三维模型的转化方法
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 三维模型 虚拟现实 模型转化
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 475-477
页数 3页 分类号 TP391
字数 2551字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1220.2004.03.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈炳发 南京航空航天大学机电学院 58 337 10.0 16.0
2 伍铁军 南京航空航天大学机电学院 32 216 9.0 14.0
3 陆楠 南京航空航天大学机电学院 5 38 2.0 5.0
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研究主题发展历程
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三维模型
虚拟现实
模型转化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
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11026
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17
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