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摘要:
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,上篇内容分别为前言、手工修改游戏存档文件的方法、自动检查游戏存档中的数值、改进1:对地址文件取得交集等内容。本期向读者介绍下篇部分内容。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 用C++制作自己的游戏修改工具(下)
来源期刊 程序员:CSDN开发高手 学科 工学
关键词 C++ 编程方法 游戏修改工具 游戏存档文件
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-47
页数 6页 分类号 TP311.11
字数 语种
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
C++
编程方法
游戏修改工具
游戏存档文件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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