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摘要:
曾经看过一位好友玩《梦幻西游》的情形,在不同地点之间不断地来回跑动,就能够获得系统给予的金钱和经验奖励。在笔者看来,这只是重复的跑动,甚至根本算不上游戏。而他却说:“虽然老是跑来跑去很无聊,但是总比重复打怪轻松得多!我跑的效率很高,一般人跑两个小时赚的钱和经验没有我一个小时赚得多!”笔者不禁说:“这能改变它无聊的本质吗?”对方答:“现在的游戏不部是耗时间吗?反正用跑来的钱换点卡就行了。玩呗!” 笔者只能选择沉默,因为他说的全是事实。但游戏不应只是消耗时间与青春的工具!因此笔者特别撰文与大家探讨任务系统的设计。
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文献信息
篇名 使任务系统更吸引人
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 任务系统 游戏 时间 身份角色 新鲜感
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-41
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
任务系统
游戏
时间
身份角色
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研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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