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使任务系统更吸引人
使任务系统更吸引人
作者:
大补丁熊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
任务系统
游戏
时间
身份角色
新鲜感
摘要:
曾经看过一位好友玩《梦幻西游》的情形,在不同地点之间不断地来回跑动,就能够获得系统给予的金钱和经验奖励。在笔者看来,这只是重复的跑动,甚至根本算不上游戏。而他却说:“虽然老是跑来跑去很无聊,但是总比重复打怪轻松得多!我跑的效率很高,一般人跑两个小时赚的钱和经验没有我一个小时赚得多!”笔者不禁说:“这能改变它无聊的本质吗?”对方答:“现在的游戏不部是耗时间吗?反正用跑来的钱换点卡就行了。玩呗!” 笔者只能选择沉默,因为他说的全是事实。但游戏不应只是消耗时间与青春的工具!因此笔者特别撰文与大家探讨任务系统的设计。
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篇名
使任务系统更吸引人
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
任务系统
游戏
时间
身份角色
新鲜感
年,卷(期)
2005,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
39-41
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
任务系统
游戏
时间
身份角色
新鲜感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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