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摘要:
以虚拟数字校园场景构建的流程为主线,分析了VRML造型节点的层次结构,探讨了大型场景数据的有序组织方法,以及用内联节点(Inline)实现场景调度的方法;详细讨论了虚拟场景的创建流程,重点研究了建筑物建模.为了解决建筑物复杂度与真实感的矛盾,提出了建筑物的二次建模方法.最后,对场景的优化作了一定的探讨.
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文献信息
篇名 基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究
来源期刊 浙江师范大学学报(自然科学版) 学科 社会科学
关键词 虚拟现实 VRML 虚拟场景 三维建模
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目 计算机
研究方向 页码范围 402-406
页数 5页 分类号 G250.76
字数 3366字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-5051.2005.04.009
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李欣 浙江师范大学田家炳教育学院 28 364 12.0 19.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
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虚拟场景
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
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相关学者/机构
期刊影响力
浙江师范大学学报(自然科学版)
季刊
1001-5051
33-1291/N
大16开
浙江金华浙江师范大学33信箱
1960
chi
出版文献量(篇)
2287
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