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基于视点相关的大规模地形的生成和漫游
基于视点相关的大规模地形的生成和漫游
作者:
侯庆
陈园园
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维地形
数字高程模型
虚拟现实
LOD
摘要:
针对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现实有关技术的思想和基于网格划分的实时LOD分层方法着重解决地形的多级分块表示及纹理贴图,最后采用OpenGL库在VC++6.0上实现某一大场景地区的地形多分辨率三维实时漫游显示.
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图形处理器编程
大规模地形场景
实时漫游
自适应网格
动态调度
一种基于视点的大规模地形生成算法
计算机图形
LOD
地形场景
视野算法
网格剔除
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文献信息
篇名
基于视点相关的大规模地形的生成和漫游
来源期刊
贵州工业大学学报(自然科学版)
学科
工学
关键词
三维地形
数字高程模型
虚拟现实
LOD
年,卷(期)
2005,(5)
所属期刊栏目
电工与计算机技术
研究方向
页码范围
43-47
页数
5页
分类号
TP391.41
字数
3017字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
侯庆
贵州大学电气工程学院
9
20
3.0
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2
陈园园
贵州大学电气工程学院
13
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引文网络
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引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
数字高程模型
虚拟现实
LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
贵州工业大学学报(自然科学版)
主办单位:
贵州工业大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
1009-0193
CN:
52-5015/T
开本:
大16开
出版地:
贵州省贵阳市
邮发代号:
66-30
创刊时间:
1960
语种:
chi
出版文献量(篇)
1690
总下载数(次)
0
总被引数(次)
15043
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