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摘要:
针对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现实有关技术的思想和基于网格划分的实时LOD分层方法着重解决地形的多级分块表示及纹理贴图,最后采用OpenGL库在VC++6.0上实现某一大场景地区的地形多分辨率三维实时漫游显示.
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多线程处理
视点相关
利用可编程GPU实现大规模地形场景的高性能漫游
图形处理器编程
大规模地形场景
实时漫游
自适应网格
动态调度
一种基于视点的大规模地形生成算法
计算机图形
LOD
地形场景
视野算法
网格剔除
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于视点相关的大规模地形的生成和漫游
来源期刊 贵州工业大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 三维地形 数字高程模型 虚拟现实 LOD
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目 电工与计算机技术
研究方向 页码范围 43-47
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 3017字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯庆 贵州大学电气工程学院 9 20 3.0 4.0
2 陈园园 贵州大学电气工程学院 13 27 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (13)
共引文献  (90)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (13)
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2003(2)
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2008(2)
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2014(2)
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2018(2)
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  • 二级引证文献(2)
2020(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维地形
数字高程模型
虚拟现实
LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
贵州工业大学学报(自然科学版)
双月刊
1009-0193
52-5015/T
大16开
贵州省贵阳市
66-30
1960
chi
出版文献量(篇)
1690
总下载数(次)
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总被引数(次)
15043
论文1v1指导