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摘要:
休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。
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文献信息
篇名 美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 53-58
页数 6页 分类号 F426.67
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DOI
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研究主题发展历程
节点文献
休闲游戏
游戏市场
美国
消费者
成本
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研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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