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摘要:
介绍图形渲染的流程与Direct3D的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Direct3D中的Shader与HLSL
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 Direct3D Shader HLSL
年,卷(期) 2005,(10) 所属期刊栏目 CAI
研究方向 页码范围 105-107
页数 3页 分类号 TP391.72|TP311.52
字数 2637字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2005.10.034
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
Direct3D
Shader
HLSL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导