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摘要:
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品.提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景.由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值.
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文献信息
篇名 Direct3D场景中3D模型的处理方法
来源期刊 辽宁石油化工大学学报 学科 工学
关键词 3DSMAX 3D模型加载 坐标变换 Direct3D
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目 计算机与自动化
研究方向 页码范围 86-90
页数 5页 分类号 TP183
字数 3742字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-6952.2008.04.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯彤璞 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 12 131 6.0 11.0
2 郭艳霞 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 2 32 2.0 2.0
3 杜园园 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 2 32 2.0 2.0
传播情况
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2019(3)
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  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
3DSMAX
3D模型加载
坐标变换
Direct3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽宁石油化工大学学报
双月刊
1672-6952
21-1504/TE
大16开
辽宁省抚顺市望花区丹东路西段1号
8-257
1981
chi
出版文献量(篇)
2263
总下载数(次)
3
总被引数(次)
12790
论文1v1指导