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摘要:
每到岁末年初,各类媒体照例要对过去的一年进行一番回顾盘点,兼对即将到来的一年进行展望,就像不少机关单位工作的朋友到年底就要写工作总结和制订新一年的工作计划一样,这已经成了例行公事。作为数字娱乐开发领域的专业杂志,《游戏创造》也未能免俗,更何况2005年又是我们杂志创刊之年,这一功课更应该做好。
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文献信息
篇名 回顾:2005年中国游戏产业重大事件
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏产业 重大事件 中国 机关单位 专业杂志 数字娱乐 杂志创刊 2005年
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-18
页数 5页 分类号 F426.6
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
重大事件
中国
机关单位
专业杂志
数字娱乐
杂志创刊
2005年
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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