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摘要:
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
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文献信息
篇名 游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-75
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶劲峰 2 0 0.0 0.0
2 廖诗扬 2 0 0.0 0.0
3 张嘉文 2 0 0.0 0.0
4 龙民达 2 0 0.0 0.0
5 于积理 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏制作
设计过程
中间件
专门知识
软件工程
功能设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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