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摘要:
上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
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文献信息
篇名 美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-80
页数 5页 分类号 TS952.83
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏制作
系列讲座
美工
角色模型
手臂模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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