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摘要:
说起2001年10月7日那个星期,论美国销售得最火爆的游戏,《卡米洛特的黑暗时代》当之无愧要数第一,它同时也是美国最成功的MMORPG游戏之一,更在2002年被评为欧洲最受欢迎的MMORPG。笔者撰写这篇制作案例,主要目的是为了回顾这款成功产品的构思及开发过程。在当时,笔者作为制作人参与了整个项目的开发,目前则担任Mythic Entertainment公司产品开发副总裁的职务。
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开发参数
电动离心泵
开采
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 《卡米洛特的黑暗时代》开发纪实
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 开发过程 黑暗 MMORPG游戏 纪实 产品开发 美国 制作 销售 项目 总裁
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-46
页数 5页 分类号 F426.471
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研究主题发展历程
节点文献
开发过程
黑暗
MMORPG游戏
纪实
产品开发
美国
制作
销售
项目
总裁
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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