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手机Java3D编程快速入门
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作者:
李丹
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
JAVA3D
入门
编程
手机
CANVAS
3D模型
摄像机镜头
行独立
高效性
渲染
摘要:
本文译自索爱网站,主要介绍如何建立自己的3D Canvas并让它可以进行独立的屏幕渲染,为了渲染模型,首先我们会对如何将3D模型导入进来进行展示,并介绍一些创造M3G模型的工具,在结束前,还对如何巧妙的操纵几个摄像机镜头,让我们可以在自己的场景中漫游进行讲解,当然这只是简单的热身,主要目的是介绍M3G开发3D程序的高效性,所以在行文上也采用了高效,迅速,直接的原则,做出最深入浅出的讲解。其它有关M3G的各种问题,我们将会在今后的文章中陆续进行介绍
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文献信息
篇名
手机Java3D编程快速入门
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
JAVA3D
入门
编程
手机
CANVAS
3D模型
摄像机镜头
行独立
高效性
渲染
年,卷(期)
2006,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
52-56
页数
5页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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参考文献
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节点文献
引证文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
JAVA3D
入门
编程
手机
CANVAS
3D模型
摄像机镜头
行独立
高效性
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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