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摘要:
本文译自索爱网站,主要介绍如何建立自己的3D Canvas并让它可以进行独立的屏幕渲染,为了渲染模型,首先我们会对如何将3D模型导入进来进行展示,并介绍一些创造M3G模型的工具,在结束前,还对如何巧妙的操纵几个摄像机镜头,让我们可以在自己的场景中漫游进行讲解,当然这只是简单的热身,主要目的是介绍M3G开发3D程序的高效性,所以在行文上也采用了高效,迅速,直接的原则,做出最深入浅出的讲解。其它有关M3G的各种问题,我们将会在今后的文章中陆续进行介绍
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文献信息
篇名 手机Java3D编程快速入门
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 JAVA3D 入门 编程 手机 CANVAS 3D模型 摄像机镜头 行独立 高效性 渲染
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-56
页数 5页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
JAVA3D
入门
编程
手机
CANVAS
3D模型
摄像机镜头
行独立
高效性
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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