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摘要:
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
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文献信息
篇名 游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动 模拟功能 HUMAN 输入设备 人工智能
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-73
页数 5页 分类号 TP31
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶劲峰 2 0 0.0 0.0
2 廖诗扬 2 0 0.0 0.0
3 张嘉文 2 0 0.0 0.0
4 龙民达 2 0 0.0 0.0
5 于积理 2 0 0.0 0.0
传播情况
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
中间件
三维环境
设计
开发
人机互动
模拟功能
HUMAN
输入设备
人工智能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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