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程序员:游戏创造期刊
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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
作者:
于积理
叶劲峰
廖诗扬
张嘉文
龙民达
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏
中间件
三维环境
设计
开发
人机互动
模拟功能
HUMAN
输入设备
人工智能
摘要:
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
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文献信息
篇名
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏
中间件
三维环境
设计
开发
人机互动
模拟功能
HUMAN
输入设备
人工智能
年,卷(期)
2006,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
69-73
页数
5页
分类号
TP31
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
叶劲峰
2
0
0.0
0.0
2
廖诗扬
2
0
0.0
0.0
3
张嘉文
2
0
0.0
0.0
4
龙民达
2
0
0.0
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5
于积理
2
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研究主题发展历程
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中间件
三维环境
设计
开发
人机互动
模拟功能
HUMAN
输入设备
人工智能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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