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摘要:
过去几年,随着GPU(图形处理器)的快速进步,可编程实时着色器(programmable realtime shader)方兴未艾。它突破了固定渲染管线(fixed rendering pipeline)的桎梏,释放开发人员的想象力和创造力,利用GPU强大的图形处理能力创造出神奇绚丽的实时渲染艺术。
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文献信息
篇名 实时着色器开发工具——RenderMonkey
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 实时渲染 开发工具 着色 REALTIME 图形处理器 处理能力 GPU 可编程 创造力 想象力
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 75-77
页数 3页 分类号 TP391.9
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
开发工具
着色
REALTIME
图形处理器
处理能力
GPU
可编程
创造力
想象力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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