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摘要:
基于扬尘现象的物理模型和粒子系统的基本原理,给出了一种车尾扬尘特效的快速实时生成算法.首先建立适用的扬尘粒子系统模型,再通过OpenGL的纹理映射、融合功能等技术对模型进行渲染,特别是从实时性角度入手对传统粒子系统进行改进,最终成功地运用到基于WTK平台创建的某型装甲车辆视景仿真系统的复杂地形中,在实时性和逼真度方面均获得了较好的效果.
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文献信息
篇名 虚拟战场中车尾扬尘的实时仿真方法
来源期刊 火力与指挥控制 学科 工学
关键词 虚拟战场 粒子系统 OpenGL 扬尘模拟
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 63-66
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 4019字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-0640.2006.01.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 申华 北京理工大学计算机科学工程学院 5 13 3.0 3.0
2 张雪兰 北京理工大学计算机科学工程学院 28 329 9.0 17.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场
粒子系统
OpenGL
扬尘模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火力与指挥控制
月刊
1002-0640
14-1138/TJ
大16开
山西太原193号信箱
22-134
1976
chi
出版文献量(篇)
9188
总下载数(次)
26
总被引数(次)
34280
论文1v1指导