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摘要:
前面的章节中我们完成了人体基本造型的制作,现在还缺少一些细节和道具的添加,这里重点在角色的腰部,上衣,烟斗,烟袋等地方做适当处理。
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内容分析
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文献信息
篇名 美工系列讲座第12讲——游戏制作之角色模型(三)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏制作 角色模型 讲座 基本造型
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-86
页数 5页 分类号 TP311.52
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
游戏制作
角色模型
讲座
基本造型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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