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摘要:
在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。
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文献信息
篇名 2005年中国游戏产业重大事件评选揭晓
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件 编辑部 游戏业 行业 网上
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19
页数 1页 分类号 TP311.13
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
事件
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中国
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游戏业
行业
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研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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