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摘要:
计算机图形学已广泛应用于多媒体、医学、工业等领域。本书以轻松而有趣的方式介绍了计算机图形学的基本原理。阅读这本书不需要高深的数学及编程知识,读者只需要具备基本的三角几何、代数编程知识即可。在介绍基本原理的同时,书中还介绍了OpenGL API——事实上的桌面系统标准图形库以及计算机图形学软件Maya的使用方法,这对读者加深对计算机图形学的理解及提高应用能力也大有帮助。
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文献信息
篇名 计算机图形学原理——应用OpenGL和Maya的理论和实践
来源期刊 国外科技新书评介 学科 工学
关键词 计算机图形学 OPENGL 应用能力 MAYA 原理 标准图形库 桌面系统 多媒体 API 知识
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-16
页数 2页 分类号 TP391.41
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王建伦 中国科学院力学研究所 16 17 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
OPENGL
应用能力
MAYA
原理
标准图形库
桌面系统
多媒体
API
知识
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国外科技新书评介
月刊
北京市海淀区中关村北四环西路33号
出版文献量(篇)
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