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摘要:
计算机游戏中包含成百上千可以移动并相互作用的实体,这些实体有着各自不同的位置、速度、状态、颜色等属性,为每一个实体单独编写代码是低效率的做法.本文阐述了如何利用Java面向对象的特性,先创建一个抽象、通用的游戏实体类,再创建该类个性化的子类,从而提高系统开发效率.
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文献信息
篇名 基于Java创建游戏实体类
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 Java 游戏实体 角色 属性 面向对象
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 85-86
页数 2页 分类号 TP315
字数 1625字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4792.2006.05.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱晓林 5 4 1.0 2.0
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Java
游戏实体
角色
属性
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
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26
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31625
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