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本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
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内容分析
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文献信息
篇名 美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 角色 骨骼 美工设计 游戏设计
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 81-84
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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角色
骨骼
美工设计
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研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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