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摘要:
很多策划朋友都非常关心如何成为一个优秀的簧期,应该学习什么知识,看哪些书,具备哪些技能等等,其实对于阅读哪些游戏设计方面的书籍,业内其他同行也会有很多非常好的建议。但在这里,笔者要特别向策划朋友们吐血推荐4本“另类”的好书,它们看似和游戏设计没什么关系,但当你看完之后,或许会有所深思或了悟。
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文献信息
篇名 如何成为一个优秀的策划——为策划朋友推荐的4本好书
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 策划 游戏设计 图象设计 《蓝海战略》
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-87
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王麒杰 2 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
策划
游戏设计
图象设计
《蓝海战略》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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