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摘要:
笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃’为基础的游戏(这也是这款游戏为什么叫做“Pac”的原因,“Pac”缘于日文中的拟声词“Pakupaku”,听起来像是吃东西时嘴巴一张一合的声音)。想着这些的时候,笔者正在饭馆中,不经意的瞄到了一个缺了一角的比萨,当时灵机一动,心想:“就是它啦”。
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文献信息
篇名 POSTMORTEM岩谷彻的黄色狂想曲
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 狂想曲 黄色 目标受众 PAC 游戏 女性 声音
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-39
页数 6页 分类号 TP393.092
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
狂想曲
黄色
目标受众
PAC
游戏
女性
声音
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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