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摘要:
让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(Intothe Pixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。 今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(Intothe Pixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。 这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。 “Into the PixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。
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文献信息
篇名 2006年“走进像素”游戏艺术获奖作品展
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动 娱乐产业 作品展示 造型艺术 艺术作品
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-84
页数 5页 分类号 F713.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏艺术
获奖作品
像素
艺术博物馆
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展示活动
娱乐产业
作品展示
造型艺术
艺术作品
研究起点
研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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