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小谈资源的复用
小谈资源的复用
作者:
陈治
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
资源复用
功能模块
游戏开发
设计过程
软件工程学
重复利用
工作效率
摘要:
“资源复用”的慨念来自软件工程学,简单说即是在设计计中提取各功能模块的共通之处,将其整合成一个统一的模块,并在实现系统功能的过程中重复利用,以减少制作中的重复劳动和制作难度,从而提高工作效率。就游戏开发而言,在设计过程中资源的复用则可针对组成游戏产品的所有元素,除了简单到可以被看见的图像资源,更包括构建整个游戏世界的部分设计规则,以下将一一阐述。
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文献信息
篇名
小谈资源的复用
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
资源复用
功能模块
游戏开发
设计过程
软件工程学
重复利用
工作效率
年,卷(期)
2006,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
46-48
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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G指数
1
陈治
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2006(0)
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资源复用
功能模块
游戏开发
设计过程
软件工程学
重复利用
工作效率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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