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摘要:
“资源复用”的慨念来自软件工程学,简单说即是在设计计中提取各功能模块的共通之处,将其整合成一个统一的模块,并在实现系统功能的过程中重复利用,以减少制作中的重复劳动和制作难度,从而提高工作效率。就游戏开发而言,在设计过程中资源的复用则可针对组成游戏产品的所有元素,除了简单到可以被看见的图像资源,更包括构建整个游戏世界的部分设计规则,以下将一一阐述。
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文献信息
篇名 小谈资源的复用
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 资源复用 功能模块 游戏开发 设计过程 软件工程学 重复利用 工作效率
年,卷(期) 2006,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 46-48
页数 3页 分类号 TS952.83
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
资源复用
功能模块
游戏开发
设计过程
软件工程学
重复利用
工作效率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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