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摘要:
大家好.我是Harvey Smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢! 违反直觉的创意方向要点 (Counter—intuitive Creative Direction Notes) 下面这些观点是我在过去15个月中积累的经验升华而成,有些显而易见的,有些是我从别人身上学来的,有些是与我们的直觉相违背的。
内容分析
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文献信息
篇名 创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 SMITH 创意 GDC CREATIVE 总监 实录 设计师 直觉 人身
年,卷(期) 2006,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-22,24-25
页数 1页 分类号 F0
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研究主题发展历程
节点文献
SMITH
创意
GDC
CREATIVE
总监
实录
设计师
直觉
人身
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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