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摘要:
在关键帧骨骼动画中,中间帧的生成效果直接影响着动画的自然流畅程度。生成中间帧的方法有线性插补法和高次多项式拟合法等。由于人体的骨骼关节之间存在着连带关系,且关节的旋转角度受到约束,对人体的关键帧姿态进行插值不同于一般物体。本文在建立人体骨骼模型的基础上,采用四元数方法对给定的关键帧进行插值生成中间帧,并对生成结果做简单的分析。
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文献信息
篇名 四元数在关键帧骨骼动画中的应用
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 骨骼动画 四元数 关键帧 中间帧 插值
年,卷(期) 2006,(12X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 131-131
页数 1页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
四元数
关键帧
中间帧
插值
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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