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摘要:
2007年游戏开发者大会(GDC2007)3月初已于旧金山落幕,除了一如既往的图形处理技术展示、游戏制作工具宣传和游戏开发技术讨论,本届大会还呈现出不少值得业界关注的新动向。比如随着Xbox360、PS3及Wii相继投放市场,新一轮竞争正在微软、索尼和任天堂之间展开。当微软专注于以高品质图形处理来抓牢传统游戏玩家时,索尼和任天堂则另辟蹊径.把目光投向更广泛的潜在观众并期望将这些观众转化为游戏玩家。
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文献信息
篇名 GDC2007之手机游戏展望篇
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 手机游戏 展望 技术展示 图形处理 游戏玩家 游戏开发 制作工具 任天堂
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8-9
页数 2页 分类号 TP319
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周庆 1 0 0.0 0.0
2 毕宁 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
展望
技术展示
图形处理
游戏玩家
游戏开发
制作工具
任天堂
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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