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摘要:
看罢《神话时代制作大揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。
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文献信息
篇名 信任——评《神话时代制作大揭秘》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏软件 软件开发 制作 《神话时代制作大揭秘》
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40-41
页数 2页 分类号 TP319
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研究主题发展历程
节点文献
游戏软件
软件开发
制作
《神话时代制作大揭秘》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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