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由ATi的3:1显示核心架构看DX10的游戏发展
由ATi的3:1显示核心架构看DX10的游戏发展
作者:
佚名
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
ATI
游戏
架构
显示
SHADER
GPU
着色器
单元
摘要:
众所周知,目前的GPU仍然严格地划分了两个区域来存放VertexShader(顶点着色器,简称VS单元)阵列和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)贴图流水线。GPU会按顺序处理两种数据.对于功能相仿的VS和PS单元来说,这无疑是一种资源冗余.而且这也加重了GPU的设计难度及成本。
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文献信息
篇名
由ATi的3:1显示核心架构看DX10的游戏发展
来源期刊
电脑自做
学科
工学
关键词
ATI
游戏
架构
显示
SHADER
GPU
着色器
单元
年,卷(期)
2007,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
120-123
页数
4页
分类号
TP334.7
字数
语种
DOI
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(/次)
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引文网络
引文网络
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二级引证文献
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2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
ATI
游戏
架构
显示
SHADER
GPU
着色器
单元
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑自做
主办单位:
中国兵器工业第210研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1009-3273
CN:
11-4383/TP
开本:
16开
出版地:
北京市海淀区车道沟10号 北京2413信
邮发代号:
创刊时间:
1989
语种:
chi
出版文献量(篇)
4525
总下载数(次)
1
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73
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