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摘要:
本文分析了游戏引擎的作用,提出并分别实现了3D场景制作算法的主要组成部分,实现了通过文本编辑3D场景的功能。
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内容分析
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文献信息
篇名 3D场景制作算法的设计与实现
来源期刊 计算机与信息技术 学科 工学
关键词 3D游戏引擎 3D场景 贴图 碰撞检测
年,卷(期) jsjyxxjs_2007,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 55-56
页数 2页 分类号 TP301.6
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐海云 山东交通学院信息工程系 5 11 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3D游戏引擎
3D场景
贴图
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与信息技术
月刊
大16开
1993
chi
出版文献量(篇)
2343
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19
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