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摘要:
一、引言 众所周知,从严格意义上讲,RPG游戏按照战斗形式来分实为两种:回合制游戏和即时制游戏;不同战斗类型的RPG游戏会带给玩家截然不同的游戏体验和乐趣。本篇旨在揭示回合制战斗和即时制战斗的乐趣,并且以回合制经典游戏《大话西游2》和即时制经典游戏《魔兽世界》为例,比较回合制与即时制两种不同的战斗类型分别给玩家带来了什么不同的体验。下文介绍的乐趣仅仅来源于人与系统、人与机器的交互,不包括人与人之间复杂而又微妙的情感。
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文献信息
篇名 回合制战斗与即时制战斗的乐趣
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 战斗 即时 乐趣 RPG游戏 《魔兽世界》 类型
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-54
页数 5页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
战斗
即时
乐趣
RPG游戏
《魔兽世界》
类型
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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