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摘要:
一。简述以及目标读者 从2004年起,在全球游戏开发界的各种会议上开始频繁出现关于Agile(敏捷)游戏开发的报告和交流。非常感谢China GD C2007为开发者提供了一天的教程,并且专门请到BioWare的项目经理将他们实施敏捷游戏开发的一些经验与大家分享,相信很多游戏开发团队或管理人员都跟笔者一样,对他们的经验心得有所感悟并产生了共鸣。本文将会根据此次的报告内容,进一步探讨将敏捷开发模式引入游戏开发项目或团队中的可能性及其所带来的裨益。
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面向对象
敏捷开发
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关键词云
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文献信息
篇名 China GDC 2007报告——来自BioWare的敏捷游戏开发
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏开发 GDC 项目经理 管理人员 开发团队 敏捷开发 开发者
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-77
页数 4页 分类号 F426.9
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研究主题发展历程
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游戏开发
GDC
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研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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