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专家沙龙之原创大旗谁来扛
专家沙龙之原创大旗谁来扛
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原创
游戏产业
专家
中国互联网
行业竞争
产业环境
网易
国内
摘要:
近日,网易发布的第二季度财报显示,受到网游营销下滑的拖累以及中国互联网行业竞争目趋激烈的影响,网易第二季度总营收出现了同比下滑的现象。对此,网易董事会批准了两项股票回购计划,而且其联席COO还表示,网易正在计划购买一些授权游戏。众所周知,网易一直是国内原创游戏的杰出代表,其始终致力于游戏原创事业的态度和决心是非常坚定的,现在,受国内游戏产业的影响,网易也开始考虑进行多角度的全面发展,这是不是映射出国内的游戏产业环境不适合原创游戏公司的生存呢?继网易之后,谁将会扛起国内原创游戏这面大旗?让我们一起来听听业内人士的分析。
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篇名
专家沙龙之原创大旗谁来扛
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
原创
游戏产业
专家
中国互联网
行业竞争
产业环境
网易
国内
年,卷(期)
2007,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
22-27
页数
6页
分类号
F719.5
字数
语种
DOI
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引文网络
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2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
原创
游戏产业
专家
中国互联网
行业竞争
产业环境
网易
国内
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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