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中国游戏业的新革命
中国游戏业的新革命
作者:
李力
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中国
网络游戏产业
游戏业
咨询公司
市场规模
同比增长
萌芽期
粗放型
摘要:
经过多年的耕耘,中国的网络游戏产业已经度过了粗放型发展的萌芽期,进入了百花齐放的快速成长期。根据iResearch咨询公司在2007年9月29日发表的《07年第二季度中国网络游戏研究简版报告》可以看出,今年第二季度全国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%,环比下降5.4%——这是网游产业自2006年第一季度以来首次出现下降的趋势。从表面上看,中国的游戏产业似乎出现了接近饱和的迹象,但笔者认为,这种“饱和”表象背后蕴含着的其实是一轮前所未有的新革命。
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文献信息
篇名
中国游戏业的新革命
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
中国
网络游戏产业
游戏业
咨询公司
市场规模
同比增长
萌芽期
粗放型
年,卷(期)
2007,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
30-33
页数
4页
分类号
F49
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李力
中国企业国际发展协会投融资咨询部
1
0
0.0
0.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
中国
网络游戏产业
游戏业
咨询公司
市场规模
同比增长
萌芽期
粗放型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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